任天堂宝可梦跌落世界第一IP宝可梦剑盾新

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今年,任天堂先是将宝可梦搬上大荧幕《大侦探皮卡丘》,紧接着又在E3游戏展上展示宝可梦新作《宝可梦:剑盾》。仅仅是为了向我们证明宝可梦是世界第一IP?此前,宝可梦衍生的作品众多,涉及动画、服装、视频、玩具、电影......众多行业,可也有不少人吐槽宝可梦形象设计越来越丑,那么究竟如何呢?

有人吐槽,宝可梦设计越来越丑,倒不如说是和第一代风格不一样了。

第一代的宝可梦是处于平画面的时代,以扁平的设计元素为主。近几年来的宝可梦造型设计,越来越趋向于3D人像化。甚至在《大侦探皮卡丘》上,我们还能看到细密而柔软的毛发,这是时代技术的改变,也是画师更迭、时代审美的变化。

同时,由于不同行业或者游戏作品中技能、编剧根据剧情的需要,都会对宝可梦的造型设计做出小浮动更改。就如初代的固定眼神,如呆呆眼一般常用于迟钝或者思维单一的宝可梦,这种应用有很多,比如小磁怪、鲤鱼王、呆呆兽、大舌贝、可达鸭。可现在的眼神,却已经变成了各种圆的变形,或者更具特色的眼神。对此,我个人是表示喜爱的。毕竟每个宝可梦都是一个独立的个体,即使我们都呆萌,又为什么都是一样的眼神!

只是有点看不懂,玩排球的它高兴,不高兴

当然,丑不丑还是在于个人喜好。我们还是来看看这款《剑盾》游戏新增的几大特色,到底能不能打动我们宝可梦的心吧!

玩法儿一:玩法进化——极巨化,这还是我可软可萌可攻的宝可梦嘛

《剑盾》新公布的玩法极巨化,从Mega进化到z招式,再到现在的极大化。接下来我来大胆预测一下:下一世代可以合体成奥米加兽。

其实极巨化并不是凭空出现的,从正辉的灯塔里面出现的那只巨大化快龙,我们就可以看到极巨化系统出现的的小火苗。

极巨化是一种战斗形态,可发生需要条件:必须在伽勒尔地区的某些道馆,极巨化道具——极巨化、腕带。同时也会有一些限制因素:每场但都只能使用一次,使用之后3回合变回原状等等。可以说,极巨化的使用往往是在决胜的关键点。

极巨化。顾名思义,我们的宝可梦不再是小小的一只,而是在某种战斗形态下“进化”为一只“巨大”宝可梦。那么,它还我们熟悉的可软可萌可攻击嘛。别担心,再次迎来的新御三家——敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥,向我们证明它们还在曾经的它们,高兴的和你击“拳”,无助时的哇哇大哭,笑起来的一条线眼简直不要太熟悉。

玩法二:极巨团体战,打野更欢脱

是的,这个玩法更像是一个放大版的打野、刷副本。不过,这一玩法的重点有两个:一是四人小队中只有人可极巨化,其余三人打辅助,所以,这是一场配合战;二是对战多边性,新加入的天气变化,即使是同一旷野,也会让小队遇到不同的巨大化宝可梦。

玩法儿三:冒险的舞台,与宝可梦一起生活

由于游戏设定在低于广阔的伽勒尔地区,自然环境与人文环境较大,我们可以和宝可梦一起在这个世界里共同生活、娱乐、发展工业。

玩法儿四:避无可避的野生宝可梦

当然,在探险过程中,时不时还会有一些野生宝可梦出现。一旦在地图上接触到它们,就会自动开始对战。想要避免也不是没有可能,草丛中出现“!”标记的时候,就表示此处隐藏的野生宝可梦。当然还有另外一种,就是看到玩家的我们,主动跑来“求战”的野生宝可梦,这,你就需要全力一战了。

最后,在宝可梦数量较多的情况下,我们不妨也来先认识一下“村民”,一男一女两位主角、“最强”宝可梦训练家丹帝、劲敌之一赫普、宝可梦博士木兰博士、基于主角们冒险建议的索妮亚、草系道馆的馆主亚洛。

我是草莓酱,一个专注游戏的玩家,如果你和我一样喜欢游戏,那欢迎


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